

Dotafarm
Dotafarm — сервис боевого пропуска внутри Dota 2, для которого команда студии разработала полноценный продукт с нуля — от идеи до готового интерфейса и серверной логики.
Вернуться назад
Задача
Основная задача — создать яркий тематический дизайн в духе вселенной Dota, используя мотивы древнего (ancient) стиля. Мы оформили весь пользовательский путь: от UX-структуры до полной визуальной концепции, а также разработали 2D-графику, 3D-объекты и анимации. Финальным этапом стала реализация всего фронтенда и бэкенда.
Решение
Всё собиралось как хорошо сыгранный матч: быстрые итерации, точные решения и стратегия за каждым движением. Мы подходили к продукту как к геймдизайну — балансируя ясность и азарт, логику и выразительность. Каждое взаимодействие настраивалось так, чтобы ощущаться как награда, а каждый экран — чтобы подхватывать ритм геймплея. Никакой случайности, никакого шума — только точные механики, которые встают на своё место и говорят на языке игроков Dota.
Метрики и результат
Pass conversion increased by 60%—from 4.3% to 6.9%. Average playtime grew by 28%, reaching 5 minutes 30 seconds. Quest CTR rose from 12.1% to 17.5%, also giving a 44% uplift.